回想之前她玩的神庙逃亡,当她触发了疾跑时,在空中也是可以跳跃以及换跑道的,不过游戏里她买的套装是限制的疾跑时间,而不疾跑距离。

        所以如果她在触发了疾跑之后,还要在跑道上收集金币或者奖励道具的话,疾跑的总距离自然就会变少。

        在现实里的游戏中只要她没有闯关失败,就可以一直玩,游戏人物并没有体力值这个设定,所以疾跑的变量就是时间和距离。

        疾跑过程中要收集道具,那距离就会减少。

        而在主空间,她闯关失败也可以无数次重新来,但体力值却变成了变量,所以疾跑套装就变成了每隔一段时间疾跑一定的距离。

        而假如她想在疾跑过程当中获取金币和道具,疾跑的总距离虽然不会减少,但她消耗的体力值却会增加。

        系统还真是,一点漏洞都不让她找。。。

        所以她想要距离加成,就得相应的放弃其他诸如金币奖励道具,甚至是隧道关卡的矿石…

        “小喵,如果我在疾跑过程当中恰好刷出了隧道关卡,那我待在隧道里的速度是不是也是疾跑速度?”

        小喵点点头道:

        “只要宿主本身的状态是疾跑,并且疾跑距离没有达到一百米,不管是途经任何关卡,宿主都会处于无敌状态,并且快速通过关卡。”

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