终于,最后一具石头人倒下,阿尔托莉雅手持胜利之剑,驻足原地,呼出一口浊气,显然,连续高强度的杀戮,也带给了她一丝疲惫感。

        幸好亚瑟王套装和伊米尔套装的恢复能力惊人,甚至要强于地狱格斗熊,仅仅在几个呼吸之间,她就完恢复过来,再次提剑,大步前进。

        这时候,我才发现,一层阻隔在前方在迷雾,随着最后一个石头人的倒下,缓缓散去,露出前方的道路。

        尼玛……原来不通关还不让你前进,是为了防止阿尔托莉雅直接无视这群石头人选择最轻松的跳关吧,虽然做法能够理解,但是这种强烈的某act游戏即视感是怎么回事?

        此外,阿尔托莉雅行动的是不是有鞋之过急了?在刚才的战斗中,明明只要多浪费一秒,就能闪避眼前的攻击,但是她却有好几次,硬是冒着石头人强大的拳头前进,宁愿受点伤也不想浪费时间,颇有荆轲之勇猛,但是实际上对冒险者来说是不可取的行为。

        本来,对付这群石头人,她是一点也不用受伤的,虽然我知道神器加身的吾王恢复力很惊人,这一点没错,但是这种态度不可取啊,现在还只是普通的石头人,以后遇到更强大的,可就没那么轻松了。

        或许,阿尔托莉雅有什么苦衷才不得不这样做吧,这个考验。真不是一般的难,难度从第一关卡就开始有了。

        随即,接下来又是几次石头人部落的遭遇战,和第一次并无不同。难度也相似,只是数量有少许增加。

        这种现象令我觉得奇怪,难度提升的幅度也太小了点吧,不像小不点王的作风啊。[暗黑破坏神之毁灭]首发暗黑破坏神之毁灭2244

        不过仔细一想,既然这场考验是完参照当年蓝拉萝赫的灭族之战进行,那么也不会刻意在这种外围地区增加难度,应该是实打实完美模拟数十万年前那一战,无论敌人还是场景。

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