沈昕确实有好长时间,没使用过蘸水笔了。

        主要是因为数位屏太方便,不用蘸墨水,不用把手弄得脏兮兮。而局部放大,可以将一些细节绘制的更精致,同时修改方便,哪怕操作错误,只要有备份,也不用担心再重新绘制一份,速度和效率大大提升。

        蘸水笔也有它的作用,纸张与笔尖接触所带来的真实笔压,是数位屏所不能比拟的。更何况,漫画家在数位屏表现出的画功,大多数也是在纸张上练习的。

        沈昕现在也要改动风格,井上雄彦的画风更家写实,他想要达到那种水平,估计非要下一番苦功不可。

        好的一点在于,沈昕本身的基本功就很扎实,现在就以画功好而著称,而且他还有漫画胶囊的加持,更改画风有难度,但也不至于难住沈昕。

        现在,沈昕头痛的是另外两点,角色的动作以及分镜。

        篮球类,或者说的再具体一些,体育类的漫画,对角色的动作有很高的要求。因为有些动作,读者在打篮球或踢足球时,也会使用到,他们知道这些动作能否用得上力。

        井上雄彦在绘制《SLAMDUNK》时,参考了很多职业篮球的动作,留心的读者甚至可以找到原型,比如樱木花道飞身救球的那一幕,与罗德曼的飞扑,如出一辙。当然,井上雄彦为此,也支付了一笔不小的版权费。

        沈昕绘制漫画时,也要参考一些照片,练习角色的动作。

        万一需要用到照片中的动作,或者《SLAMDUNK》的场景,与现实中的某些照片重合,沈昕也会支付费用。

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