这种感觉,就是之前一直没怎么提起,后来突然出现,让读者产生了陌生感。

        割裂感存在感最强的,其实是换地图。在创作的时候,不要在前期太执着于一个地方,或者某一个方面,不要给读者一种封闭感。

        从美食类型来说,这一方面来说,《食戟之灵》在前期处理的很好,比如使用了分子料理,华夏菜和法餐,特别是一年级的秋选赛上,大量美食让人眼前一亮。

        但随之而来的问题,即是一时间拿出了大量有新意的美食,导致后续的菜肴很难再让人感到惊叹。

        至于在“the-blue”上,厨师们拿着电锯、或者小型的断头台,进行烹饪……嗯,沈昕也不会做饭,对此不作评价。

        但沈昕想说的是,无论是菜品的种类乏力,或者设定上的自相矛盾,都比不上另一点,地图造成的割裂感。

        在《食戟之灵》的中前期,漫画的地图主要在远月学园,或者附近的地方,随着故事的发展,远月学园与剧情的推进,逐渐不相匹配,需要引出新的“地图”。

        本来,“鬼父篇”是一个把远月学园之外的世界,带入读者视野中的好机会,但不知道什么原因,附田祐斗放弃了这种做法,致使后面的剧情与前面的剧情,在衔接上出现了问题。

        由“地图”带来的撕裂,或者说,主角进入不同“地图”所产生的影响,其实是很严重的问题,包括网文在内,都会出现由于地图更换,导致成绩崩盘的事情。

        能够解决这个问题的作者,与从业者相比,数量真的太少。

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