其实人设的形象,和最后呈现在玩家眼中的样子,并不会完一致。

        比如,天野喜孝为《最终幻想》所绘制的人物,和游戏中的形象并不太一样,这是因为角色在完成之前,还要由美术设计师设计成二维或者三维的模型。

        在大多数情况下,两者的关联性还是比较大。

        沈昕在拿到人物设定和故事背景后,认真地思考了人物的形象,又和蓟音萱、郭鑫讨论角色形象,对角色有了大致的了解。

        送走三个人后,沈昕再次坐回自己的工作台前,将郭鑫对人物的要求,看了一遍。

        角色一共32个,并不是说在游戏中出场的人物一共这么多人,而是这32个人是推动情节的角色,会有很多戏份,至于村长、村民、店主这样的NPC,震宇科技会有其他人负责。

        制作组对这32个人的要求则非常面,角色头发的长短、身高、种族、性别,这些都不必说,其他方面,比如角色的武器、衣着、护具、饰品,也要详尽的绘制出来,此外,还要对角色有不同角度的绘制。

        当稿件画好之后,制作组也会对角色进行审核,画师再根据制作组的要求,进行修改。

        对沈昕来说,比较麻烦的地方在于,他还要绘制《钢炼》,因此,他要尽量在白天完成《钢炼》的原稿绘制,晚上再设计《神降》的线稿,而每一名角色也要设计几个不同的形象,以便蓟音萱挑选。

        为了减小工作量,沈昕最初提交的肯定是线稿,确定之后,他再进行细节描绘和上色。

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