笔趣阁 > 其他类型 > 输出之神 >
        其中(近,远)攻击包括:物理伤害,法术伤害,暴击伤害,穿透,攻速,真实伤害(只对野怪生效)。

        (近,远)防御包括:物理韧性,法术韧性,物抗和法抗(防暴击),血量,双抗,双抗的加成是平均加成。

        (近,远)治疗包括:加血和解除控制。

        (近,远)控制包括:伤害和控制。

        (近,远)机动性包括:移速加成,突进,瞬移,隐身。

        对于防御治疗和控制,赵阳直接略过这些技能,曾经的赵阳玩什么游戏都是输出的,他喜欢那种暴力秒人的快感,不太习惯防御加血控制,这些辅助的手段。不过是为他人做嫁衣罢了。

        虽然他已经上了年纪,但依旧和大部分年轻人一样在心底有一颗CARRY的心。

        赵阳已经确定了攻击为主要技能,机动性也是需要的,不过好在有些技能既有机动性也有攻击力的双组合,这些技能相对于纯攻击技能来说伤害缺乏了一点,机动性也差了一点。

        但若是操作流畅,这绝对是最顶级的技能,至少那些高手或者职业玩家,绝对会选择这样的技能,他们并不缺少操作。

        不过令赵阳有些为难的是。

        内容未完,下一页继续阅读