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        就跟电子游戏当中的npc一样,大脑中只容得下一件事情。

        作为毫无疑问的第一梯队玩家,这种情况他见得多了,早已心平气和,不再计较被骂的事情,反而开始思考怎么才能规避风险,压榨利益。

        “好吧,我们不介意进行游戏对局,”

        霍恩海姆与其他同伴交流了一下眼神,转头对克劳德说道:“不过在开始之前,我们想要知道对局的方式,以及奖励的内容。”

        此次剧本任务,将他们投放在森林边缘,往前走出一段距离,就遭遇了npc,触发了这段剧情。

        按照以往的攻略经验,较为宽松的任务时间限制,往往在暗示玩家存在多种通关方法,显然,这名npc就是攻略过程中的一环,也许还是重要的一环。

        在场玩家都是智勇双全之辈,以他们的各项基础属性,与丰富的装备道具技能,足以应对各项挑战,无论是什么常规游戏方式都有很高的胜率。

        就算是输了...

        实在不行也可以直接拔刀动手,进行正义的围殴,将对方俘获并拷问,得到通关所需的信息与道具。

        玩家可不是遵守道德规范与契约精神的老好人,有利可寻的情况下,他们可以扶老奶奶过马路,帮失主归还钱包,也可以化身屠夫,大肆杀戮只为获得微薄的游戏点数。

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