第四十五章引导者的任务

        秋水剑像切过空气一样将一人多高的污染者从中分成两半,九阳真气流转之间,散发着淡淡红芒的秋水剑没能沾染上哪怕一丝血液;一个污染者了账,李元没有停下来稍做休息的意思,在右边的房间中,强烈的火焰元素波动已经让他知道了里面骷髅法师的存在。

        李元毫不在意的用秋水剑斩破了厚实的墙壁,身形一起一伏已然钻到了房间中开始了新一轮杀戮;骷髅法师的近身战斗能力,连**魔都不如,被李元这么一个擅长近身作战的武者接近,结果可想而知。

        看着李元一丝不苟的完成着自己交代下来的任务,呆在主控室的顾羽脸上露出了微笑:“说到听话程度,还是引导者比较好,但是维护起来就太麻烦了,而且变数太大不能不防啊。”

        就和称号争夺战时系统为白银级玩家特别准备的对手一样,轮回空间的引导者也是典型的半独立系统造物;以李元为例子,他就是系统根据顾羽的要求制造出来的,无论是七阳级别的《九阳神功》还是剑术精通还是冷淡的性格,都是顾羽在制造之前就为李元做好的人物模版,当然,说李元是半独立系统造物,是因为系统依然可以远程操纵他,这是在制造之初就已经定下来的固有属性。

        对于系统来说,完全不具备独立性的造物在强干涉域等同于系统的一部分,而在强干涉域之外则是消耗大量贡献度却不能正常工作的废物;因此没有任何意义。而半独立的造物反而能在某些方面发挥不错的作用,就像引导者一样,由于具备独立性,他们不需要系统直接操纵,也能在强干涉域之外完成安排下去的工作。

        按照道理来说,引导者才应该成为系统收集原初碎片的主要力量;如果不考虑成本的话,确实是这样的。引导者的制造成本不比强化一个同等级的轮回者高到哪里去,但是轮回者的灵魂性质却比引导者高得多,这就让引导者的使用成本和额外收益成为了最大的缺点。

        系统制造引导者被赋予的灵魂是根据计划中的人物等级来进行的,也就是说,引导者的灵魂和他的力量处于最好的平衡中,这同时也是系统为了操纵引导者做出的设计,虽然自然极大的降低了制造成本,但是由此而来的问题是,引导者的力量不但不能提高,就连削弱也不行。

        引导者的力量一旦增强,必然导致灵魂崩溃,但是引导者力量增强是一个很难避免的事情,因此引导者的灵魂崩溃也是很难避免的;虽然如果力量增长幅度不大,灵魂崩溃的速度也会很慢,但是除非定期有系统对他们进行维护,否则消亡是他们必然的命运。

        而引导者力量的削弱,虽然不太可能会造成灵魂崩溃,但是却会加强引导者的独立性,导致系统对引导者操纵的难度上升,从某种程度上来说,这是比灵魂崩溃更加难以忍受的缺点;正因为有这些缺点,引导者在顾羽的轮回空间计划中,沦为了给新手提供保障和引导的消耗品,没有维护也没有保养的消耗品。

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