霎时,一股无形剑气籍由刀刃爆发,仿佛一面无形的墙壁硬生生的将刚成形的狂风给压了回去。
在过去的半年中,慕言发现了一件颇为奇怪的事。
不同于游戏中一板一眼的招式,系统武技,应该存在一系列特性树,诸如达成某些条件解锁该武技种种特性等。
而系统给慕言的武技,就如他任务难度项项拉满一样,武技直接最高级,但却不告知任何附属特性。
半成品系统,就t谱。
就如慕言最常用的剑气-乱迅剑。
最开始,慕言一直以为剑气只是单纯的控制技,皆在为之后的乱迅剑创造攻击环境。
直到瞬间爆发的剑气挡住了火焰、流矢,甚至直接与某些不具实体或精神类攻击对抗时,慕言就知道他错了。
这哪是单纯的控制技,这完全就是个万金油的防反技啊。
而乱迅剑,在慕言的第一印象中,它是个骚气而不失猛男热血的神技,又帅又强谁不爱呢?
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