舒磊豪在游戏草案里面对开发这款游戏的预算为八百万人民币,在整个神话集团旗下的游戏中算最少的几款之一了,不过考虑到这种劲舞类游戏的技术已经非常成熟了,只需要把他提出的那几个小创意实现,再加上美工设计出漂亮的人物和时装以装饰物品就可以吸引一大批玩家前來了。

        “舒先生,你提出的这几个创意在技术上都不是什么难題,如果这款和英国电影《舞动人生》同名的劲舞类游戏制作出來,我相信的确也能吸引很多玩家,如果你來负责这款游戏的制作,最快可以在什么时候完成。”李浩宇还在继续提问,担任一个工作室的总裁不仅需要一定的技术,还需要相当的管理和协调能力,否则技术再好也只有当技术人员的命。

        舒磊豪自信的道:“李董,如果我拥有足额的资金和游戏开发人员的情况下,我可以在半年内让《舞动人生》制作出來。”

        郝谦皱了皱眉问道:“舒先生,你的游戏草案是一款休闲类型的端游,你确定能在半年内制造出來。”

        网络游戏的制作开发比起手游要复杂很多,手游因为天生的局限性,在画面、游戏剧情以及玩法上比起pc游戏要简单很多,有不少精通技术的人一两个人就可以搞定一款不错的手游,这种情况下,在pc游戏中却是绝对不可能的,它需要一个团队齐心协力才能完成。

        网络游戏的开发流程一般是首先确定这款游戏的类型、玩法以及要使用的引擎是购买现成的还是自己研发,然后根据市场分析和潜在的客户撰写草案,通过之后这款网游才算是可以立项了,立项之后就得寻找游戏开发的人员了,美工、文案、主策划、系统策划、关卡策划、数值策划、脚本策划一个都不能少,像美工、文案以及几种策划都需要好些人同心协力才可以完成一个游戏,(想知道简单的网络游戏开发流程请看本书作品相关里面的相关内容)

        虽然舒磊豪已经完成了游戏草案,可是一款优秀的网游却不是那么快就能完成得了,除非以前国内很多游戏厂商的那种“多胞胎”游戏。

        “只要人员和资金到位了,我能确定可以在半年的时间内完成这款游戏。”舒磊豪对自己的判断很有自信,他还在nexon公司工作的时候就已经在准备这款游戏了,以期获得公司的首肯,只是后來他还沒有把这款游戏的草案完成就因为他负责的《冒险岛2》上市以后成绩太差,被nexon公司扫地出门。

        在这一两年的时间里,舒磊豪他一边工作一边自己不断的完善这款自己命名为《舞动人生》的劲舞类游戏,后來听说神话集团想组建一个以休闲游戏为主的工作室,他就立刻带着自己的游戏草案过來应聘了,对这款他倾注了无数心血的游戏,舒磊豪非常有自信,只有神话集团给予他足够的支持,他就能在半年时间里完成这款游戏。

        林正义闻言微微点头,他和舒磊豪也是最近一两年他回国之后才认识的,舒磊豪现在的工作就是他介绍的,对于他的能力林正义还是有有直观的印象,不过对于舒磊豪能否被录用,这还得李浩宇和郝谦说了算,他只是负责寻找人才。

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