看着井上绘美离去的背影,李浩宇忍不住的摇摇头,和这些古板的日本人相处还真是痛苦。

        想起前不久《女武神》这款游戏被八呎镜工作室的人命名为“女神无双”,李浩宇听说以后费尽口舌的才让这些日本人同意游戏改名为女武神。

        女神无双这个名字不是不好,只是这个名字太日本化了,一听起来就像是日本的游戏。虽然制作这个游戏的人基本上都是日本人,但是这个游戏现在再怎么也是一个华夏国产的游戏了,取太日本化的名字对期待华夏国产主机游戏的玩家来说也是一个不小的打击。

        至于女神无双这个名字为什么日本化,你可以看看以前日本的那些个游戏,像什么三国无双、真·三国无双、无双大蛇、战国无双等等游戏都要在名字里面加无双两个字,这是在显示自己名字的独一无二么?

        虽然现在有不少的华夏游戏厂商也喜欢在游戏名字里面加一个无双,可是这些游戏在华夏就没有一个火起来的,究其原因除了自身游戏品质不过关以外,名字取得太失败也是原因之一。

        李浩宇虽然吐槽日本人的取名艺术,但是也不得不承认日本人的游戏真心不错,如果说韩国是网络游戏大国的话,那么日本人毫无疑问的就是电视游戏大国,君不见三大主机平台的两个都是日本人的?

        日本人的游戏对于女性角色的刻画的确要比国产游戏要好,想起日本的游戏,一个游戏玩家的脑海里就会跳出春丽、不知火舞、蒂法等女性角色的身影,而想起华夏国产游戏,除了一个赵灵儿之外,还真没有什么女性角色能够深入人心。

        ……

        随着时间的推移,华夏乃至世界的电视游戏迷对于女武神这款游戏都开始越来越期待起来,神话集团的游戏从页游到网游,再到单机游戏,推出的游戏每一款都是精美又经典,值得让人再三回味,不知道神话集团的第一款电视游戏的品质如何了?

        一转眼就要进入四月份了,女武神这款游戏还没有发售的迹象,这下让很多电视游戏迷们等急了,他们纷纷打电话、发邮件来询问女武神还有多久发售,甚至还有心急的玩家直接跑到神话集团的总部去亲自询问。

        神话集团在三月份最后一天终于就女武神的发售问题做出了回应,在回应的公告上称,为了让广大的游戏玩家能够更加愉快的玩女武神这款游戏,神话集团决定从广大电视游戏迷们选出二十个玩家到神话集团总部参与女武神最后一次测试。在测试期间,玩家的住宿费和生活费一律由神话集团承担,不仅如此,连来回的路费都全部由神话集团承担,所有来测试的玩家还将获得神话集团送出的一千美金的谢礼。

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