王婧诗道:“董事长,我们今年要准备开始筹办游戏嘉年华吗?”

        严俊尴尬的笑笑,“王总监,我刚才只是比喻。”

        人力资源部主管郝谦道:“对战平台我看可以收购一个我们自己来做,游戏嘉年华我们今年也可以搞,只是今年规模小一点就可以了,门票主要送给我们的游戏玩家,以抽奖的模式来抽门派吧。”

        “如果大家没有意见的话就照着郝总监的话去办吧,收购的事情由刘总监负责,游戏嘉年华的筹备有王婧诗总监负责。”李浩宇头痛的揉揉自己的太阳穴,李雅嫒去提前度蜜月了公司的大大小小的事情都要由他打理,再加上这么久了还没有沈冰的消息,日子久了的确让人心烦意乱。

        晶源世纪这款单机大作在欧美地区销售的第十五天,ea发布销售数据,在这半个月里,晶源世纪一共在全世界范围内销售了四千两百万份,销售总额为十六亿八千万美金。

        这个数据虽然还还比不上今年前两个月开始发售的使命召唤12,首日销售额就突破了十二亿美金那种巨作,但是已经比欧美很多的游戏乃至ea自己制作的大部分游戏的成绩都要好了。尤为重要的一点是,像使命召唤这种游戏经过十多年的不断潜移默化,在全世界的玩家心目中已经有了非常高的地位,所以一旦开始正式发布就有这么好的销售额,而晶源世纪仅仅才开始宣传几个月的时间,大半的玩家估计都没有听说过这款游戏,能有这个成绩除了游戏自身的品质过硬以外,还得仰仗了ea强大的发行与宣传能力。

        ea的高层都相信,只要神话集团的星夜工作室再出几代晶源世纪系列游戏,这个系列的游戏成为世界最畅销的游戏绝对不是什么问题。虽然ea公司最近制作的游戏销售额在不断的下降,可是依靠着发行晶源世纪,ea已经大大的赚了一笔,这也许就是祸兮福所倚了。

        当晶源世纪这款来自华夏的单机大作在欧美市场上越来越火热了以后,国内的玩家也开始注意到了这款游戏。

        “晶源世纪,神话集团最新单机力作,全世界范围内半个月已经销售四千多万套!你还在等待什么,赶快加入晶源世纪中来吧,让你体验超越使命召唤的游戏乐趣!”

        “太爽了!这款游戏让我仿佛亲临宏大的战争场面,特别是使用3d眼镜或者使用3d显示器玩这款游戏,你会感觉其他的游戏都弱爆了!”

        “神话出品,必属精品!神话集团最新的单机游戏晶源世纪又一次验证了这一说法,这款游戏在全世界范围内已经出售了接近五千万份,实在是我华夏第一单机游戏!”

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