在华夏无数的电子竞技爱好者为神话公司能够举办ccg而为之欢欣鼓舞的时候,李浩宇并没有直接回国或者转到日本去看看日本的能够加入ccg的竞技游戏,而是还留在美国,去了佐治亚州首府亚特兰大。

        李浩宇来亚特兰大当然不是无所事事的到处闲逛,他来这里是想挖角,准确的是说是挖一个游戏工作室里的所有成员。

        这个游戏制作工作室不大,只有十多个人,名字叫“兰迪工作室”,在美国可以说是籍籍无名的一类小工作室,在美国不知道有多少这种工作室。

        但是在十五年之后,游戏业界提起这个“兰迪工作室”却是无人不知,因为他们研究出了当时被称为划时代的新一代游戏引擎,这款游戏引擎也后来被制作凌云之剑的游戏公司引进,左右制作出了凌云之剑这款精品武侠游戏。

        李浩宇本来也是不知道这个工作室的,可是在来美国之后他无意间再次看到了凌云之剑这款游戏的资料,他鬼使神差的在酒店的网络上搜索了未来制作凌云之剑这个游戏公司的名字,网络上没有任何资料。

        李浩宇又搜索了制作凌云之剑这款游戏引擎的兰迪工作室,却没想到美国现在竟然有这么一个工作室,而且工作室的主要人员和超级游戏编辑器里的资料几乎一模一样,他瞬间就确定了这个工作室正是未来制作出新一代游戏引擎的工作室,所以在和暴雪等公司谈妥以后他就来到了亚特兰大,无论如何也要把这个未来的超级工作室挖到华夏去为他工作!

        兰迪是一个麻省理工大学毕业的学生,同时也是一个狂热的游戏玩家,不过他玩游戏主要是为了更好的制作游戏。他在读大学的时候就异想天开的想要用一种特殊的架构来编译一种全新的游戏引擎,得到了不少志同道合的同学和学校里教授的帮助,可是研究了一年多却毫无进展,很多人都退出了这个研究小组。

        大学毕业以后,兰迪以自己的名字组建了一个工作室,全力研究这种全新架构的游戏引擎。两年过去了,虽然有了一点进展,可是离成功却是遥遥无期,兰迪都快绝望了,工作室的资金也快用得差不多了,如果没有人来赞助的话,兰迪只有亲手把这个工作室解散。毕竟人也是要吃饭的,跟着他的十多个人也不可能饿着肚子跟着他搞研究。

        “兰迪,外面有两个华夏人说要见你。”

        说话的是兰迪的助手,也是工作室主要负责对外的汤姆赶了过来说道。

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