除了本门绝学学习难度相对比较低以外,(其实也不算低,不仅要很高的门派贡献前置,还需要完成一个比较难的门派剧情任务。)江湖绝学,盖世神功之类比较特殊的武学,难度都是相当高。

        寻常玩家想要获得其中一本盖世神功或者特殊绝学,就已经是集运气和实力于大成者了,可王远却是搞了一身的绝学和特殊功法,而且还没有刷bug,可见此人实力之恐怖手段之阴险,俨然已经凌驾于了设定难度以及设计师之上。

        这就非常尴尬了。

        游戏的难度设定一直都是一个很难把控的点。

        太难太硬核,便会流失大量普通玩家,普通玩家贡献的是主要流量,而且绝大多数人民币玩家都属于普通玩家群体,没了普通玩家游戏活不下去。

        可如果太无脑太智障那就没有丝毫竞技性和挑战性。

        一个游戏的成功与否,竞技性是最关键的。

        在这个游戏明星横行的年代,没有经济性的游戏,注定也活不长。

        而且流量和竞技性也不是对立,而是相辅相成,所以游戏的难度一定要做到老少皆宜。

        《大武仙》入手难度并不高,即便是普通人,玩的时间长了积累下来,到了一定等级也可以学到绝学。

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