就像第一阶段波导开发时,路卡利欧的技能池虽然很深厚,但是不管是近战物攻还是远程特攻,路卡利欧所掌握的技能都是单体打击技能。

        缺乏范围攻击技能,在面对皮卡丘这种体型娇小但是又非常灵巧速度非常快的精灵,应对起来就比较吃力。

        所以当时良人以波导之风为切入点,为路卡利欧开发出一道像烈暴风一样的大范围攻击技能「波导·大突破」。

        如今第二阶段的波导开发,良人的想法跟当初一样,依旧是从宏观微观、大小两个角度着手。

        大的方面意为增加打输出,在关键时刻能够一招制敌的大绝招;小的方面自然就是补足路卡利欧还处在的短板缺陷。

        另外如果时间富余,良人也准备开发一些普通技能,因为有时候路卡利欧快速突脸之后没办法第一时间使出来技能。

        大部分时候都得靠「拳、脚、肘、膝」这种普通的格斗攻击同对方交手,如果是皮卡丘这种血肉之躯同时并不擅长防御的对手那还好。

        可一旦遇到像隆隆岩、大钢蛇这种擅长防御的岩石系、钢系神奇宝贝,普通的格斗术攻击就打不出什么伤害了。

        所以第二阶段的波导开发,良人准备训练路卡利欧,将波导的力量融入到「拳、脚、肘、膝」这样的普通格斗术当中。

        这样一来作为战斗中路卡利欧使用得最多的格斗术招式,威力也有一个非常可观的提升。

        “波导作为你与生俱来的能力,将波导融入到一招一式中对于路卡利欧你来说其实并不难,所以我们先进行波导技能的开发。”

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