但不论是它,还是岿灵主都不会真正地去这样做,太过消耗精力,太过繁杂与辛苦,这样高昂的成本还不如提升灵位更加实际,也不如伪霸的一个宝物。
除此之外,还有更现实的问题,付出高昂的成本,未必能得到质变的收获,可能仅仅还是一个连伪霸宝物都比不过的东西。
新舰的战争体系实际上一直都跟不上楚云升与新舰的战争需要,每一次艰苦之战后,三大族乃至三层世界以上种族最少都会疲倦到无法动弹的程度,牺牲更是常有之事。
付出高昂成本只获得这个结果的话,对灵而言确实不如选择提升灵位。
皆灵主只可能提升了一个灵位,与双灵合攻之下,只一击便导致新神国三灵两死一重伤。
这样的效果如何不诱灵?
新舰的战争体系在灵位面前就是个笑话,并且,直至今日之前,其产生的攻击,比照石锤与星舰,也没有产生蜕变。
依旧是一如常见的方式,要么时在天文尺度的长距下发后不管式的最强袭击,要么是支持极为惊险的楚云升近距离拼杀。
这一次,是新舰战争体系第一次采取新的方式进行战争。
基于长久的技术积累,基于长久的实战经验,结合诸如楚云升获得的战图、符文技术的运用、假灵灵蕴的使用、对岿灵主等灵生命的反复观察与试验、以及宏科技研究之路上突破的成果等等,在获得乌怒人一次信息汇聚,获得载壳人的数学知识,获得伪霸大本营星空种族的新信息等等,大量基础之上,经过艰难的成长,又得到了两个至关重要的条件。
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