与此同时,苏叶每射出一支箭,都会收到系统的提示,给出自己在哪里犯了错误,姿势、力度、角度、站位等等各方面,系统提示都给出了苏叶详细地指导性修改提示。
并且,苏叶的评分也是由低渐渐变高,箭支命中率虽然差了点,但是也在慢慢向着移动的的野猪人接近。
显然,人的体力是不能跟野猪人比的,奔跑本就需要消耗大量的体力,而且在丛林中还需要不断翻腾跳跃,还得时刻注意身后一直追着的野猪人,没过二十分钟,苏叶已是感到自己的体力有点撑不住了。
再看到那野猪人,像是吃了兴奋剂一样,一点事都没有,而且奔跑的速度也是越来越快!
看来,靠蛮力不行,得跟它玩智商啊!
苏叶给了它一箭,让野猪人奔跑的速度瞬间放缓,苏叶乘着这个时候,观察四周。
这里树的密度比之其他的地方相对较为浓密,很适合游走性作战。
身后的野猪人一个敏捷的闪身,险之又险地躲过了苏叶射过来地箭支,这家伙的准头是越来越好了,野猪人可不愿意这么下去。
野猪人加快速度,向着苏叶奔跑过来,苏叶在前面突然改变了奔跑路线,不时绕着树左转一下,又跑一下,来回十几次,居然把野猪人给弄蒙了。
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