(感谢书友烟花虽美可惜转瞬即逝的打赏)

        玩家的属性值有5个,分别是武力、智力、统帅、政治和魅力。

        武力,可以增加玩家的攻击力、防御力,影响玩家的生命值、体力值。这些数值是不会在系统面板中体现出来的,不过玩家可以通过计算推导,得出自己的这几项数值。

        同时,武力也是各种武技的学习前置要求和技能的判定条件。

        智力,可以让玩家学习各种兵法(兵种加成,用兵意图等),和武力一样,智力也是各种武技的学习前置要求和技能的判定条件;另外,智力也可以让玩家看破对方兵法、战阵——玩家的智力越高,几率越大,如果该玩家懂得对方的兵法、战阵,那么破解的几率更高。

        同时,智力也会影响玩家的技能条、技能效果等。

        统帅,可以让玩家学习各种战阵(各种阵型,有增益效果),看破对方的战阵——玩家的统帅越高,几率越大,如果该玩家懂得对方的兵法、战阵,那么破解的几率更高。

        同时,如果玩家是一名将军的话,那么他的统帅必须大于士兵的统帅,才能够指挥对方,否则的话玩家的命令极容易不产生效果。如果玩家的统帅大于士兵的武力与统帅之和,那么他就可以完全指挥士兵,士兵会尽全力完成玩家下达的所有命令。只不过玩家想要达到这种效果,是非常不容易的。

        政治,可以让玩家在领地里下达的内政指令产生更好的效果,也可以让玩家在和对方的交涉中,得到系统提供的特别信息。玩家的政治越高,得到信息的几率越大,信息的内容也会越多。

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