这个积分赛制让比赛多了很多变数,要让八个人都能从这场淘汰赛保留下来并不是一件容易事,每个人的积分都要达到一定的数量,如果一个人因为实力太强而不断获得积分,就会导致队伍里的其他人拿不到积分而落到低排名的位置。

        所以,这就导致“控分”变得很重要,要确保他们队伍每个人都有足够的积分,而且还得确保每个人的积分排名都相对靠前,可能有的时候为了避免队伍里的某个人排名太过靠前还得故意输掉比赛。

        队伍里的其他人也很清楚这次的任务会很复杂,绝对不只是各自抢积分那么简单。

        其实这个时候李天宇就有点羡慕日服的那四个玩家,他们四个人都是两两一队,根本不需要考虑那么多,只要保证自己的分高就好了。

        不过,队伍里的人多虽然对积分有比较高的要求,但是相应的在碰到各种场景的时候他们也能更好的安排队员,在战术上占据优势,也算是有优有劣。

        倒数结束的瞬间,他们八个人被传送到了准备房间内,开始进行淘汰赛选择。

        第一轮淘汰赛的内容最终停留在了“擂台赛”这一项上,看到这个结果李天宇心里松了口气,擂台赛确实是最容易摸清敌人底细的一个模式了,刚好可以趁着这个机会来摸清韩服那四个没有见过的敌人的实力,在之后的比赛里也好找到应对方法。

        模式确定后,很快他们手机屏幕上开始随机选择地图,最终,地图停留在“天下第一比武大会”这一地图上,接着弹出了详细说明。

        该任务模式共计十六个位置,每个玩家都可以参加,比赛总人数为六十四人,除了八个玩家之外剩下的都是npc。

        参加比赛后,每次击败敌人都可以获得积分,第一轮获得10分,第二轮获得20,第三轮获得30,以此类推,总共打八轮比赛,最后拿下冠军后可额外获得100积分。

        李天宇算了算,冠军总共可以获得460积分,加上八个玩家被分在八个不同的组里,即便一个玩家都打不过,只和npc战斗也能打四轮,拿下100积分。

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