李天宇小心的和这名吸血鬼头目周旋着,也逐渐冷静了下来。

        虽说他是个打架的外行,但是现在他突然发现,其实真正的打架和格斗游戏也没什么差距,无非就是用轻攻击先打出敌人的硬直,然后借用硬直的机会用重攻击来重创敌人打伤害了。而他的能力,不论是霸气还是响雷果实的能力,其实都很适合近战攻击。

        吸血鬼头目吃了他这覆盖着霸气的一拳后表情也明显不像之前那么冷静了,而是稍微有点恼羞成怒,也加快了攻击的频率。

        但是现在李天宇已经摸到诀窍,自然就不那么容易被他压制了。

        他借用见闻色霸气提前预知到了吸血鬼的攻击路线,当然他的反应其实跟不上吸血鬼的攻击速度,当他看到吸血鬼的第一次攻击时,其实吸血鬼已经做出第二次攻击动作了。

        不过,这个系统还有一个战斗机制就是“子弹时间”,这个机制也存在于很多游戏之中,当玩家集中精神的时候,周围的时间流动就会变慢,但是自身移动速度不会变。

        因此,李天宇用见闻色霸气配合子弹时间的效果,以最小的动作避开了这吸血鬼头目的爪击,然后一记指枪向这吸血鬼的额头刺去。

        但对方毕竟是吸血鬼,反应和行动力都太迅速了,他看到李天宇的攻击后及时更改了自己之后的攻击,举起手抓住了李天宇的食指,只要稍稍一动就能扭断他的手指。当时李天宇就感觉一阵危机感袭来,连忙将最大的电流量释放了出去“雷击,六千万伏特!”

        然而就在这时候,这吸血鬼突然松开了他的手指,抬脚蹬在他胸口。

        这一脚不是为了攻击,而是要和李天宇拉开距离,雷光从李天宇身上扩散开,但那吸血鬼却避开了雷电的范围,然后落在地上,摆出了向前扑的动作。

        “不好!”李天宇顿时暗叫不妙,就算不用见闻色霸气,他也能看得出这吸血鬼接下来要扑过来了,因此连忙交叉双臂,将武装色霸气覆盖在自己的双臂和胸前。

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