修士被动的局面,有点像野火烧不尽的野草,一方面是因为燎人们本就没有赶尽杀绝之意,而另一方面,就算有这心,想做到也殊为不易,无它,修士虽不如燎人团结,在群战上屡屡吃了大亏,屡战屡败,屡败屡战。但修士的优点也同样明显,各种奇人异士,乃至顶尖高手,战力颇为不俗,越是危难关头,越是有人挺身而出,沧海横流,方显英雄本色!
登高一呼,应者云集,有人带领的修士,和一盘散沙各自为战各怀鬼胎的修士,完全不是一个等量级的概念,战力那是呈几何数字的累加递增。
大海航行靠舵手,一个好的领导人,同样可以创造奇迹!
人,还是一样的人,关键是看在谁的带领之下。或是龙,或是虫,有人捧着金饭碗依旧在讨饭,而有的人偏偏能够点石成金。
。。。。。。
一眼望不到头的烽火台,组成了第一道漫长的前哨阵地。
修士可以上天入地不假,但空中布下了禁空禁制,地下遍布机关,化土为石符,时时都能激发,一旦陷入其中,短时间内绝无脱困可能。自然也不可能有太多时间给你从容脱困,时时都能及时赶来的卫队,会补上致命的最后一击。
主战场依旧在地面之上。
烽火台是第一道前哨,主要目的只有一个:示警。
一旦燃起烽火,第二道,第三道防线。。。,就会依次启动,转入战争模式。
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