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        另外,死灵这玩意,除了对亡灵巫师来说有些利用价值,在冒险者看来就没什么收益了,应该鲜有人来雾镇旧址来清理它们。

        所以就算过了几十年,雾镇旧址的死灵数量依然保持着大量的程度。

        何况诅咒地域死灵本身不会彻底消亡,而是在各形态间循环,从物质体,变成能量态,最后在各种能量态之间轮回不息。

        雾中那些诡异灰烟就是能量态的死灵冥气,是死灵被击杀后分解的挥发物,合适条件下会再次凝聚成能量态的死灵。

        索林听到这顿时想到一个词,刷新。

        看来游戏公司为了让很多游戏现象合理化,设定出的各种成体系的理论,或者说是歪理。

        最后索林还问了一些关于诅咒的高深问题,亚妮丝以过于深奥为由难以说清带过,然后神态间也关注在其他人的战斗上。

        索林自然明白了原因,收起好奇心,同样专注的观看其他人与死灵的战斗,毕竟算是难得观摩各职业发挥的机会啊,可以提升自己的认知。

        另外,又不断留意路过街区的建筑分布,等下可是还要折返回来,多记住地形状况有备无患。

        随即到了街尾,突然一下涌来上百死灵,这次大家不敢大意,几乎全员上阵。

        没有意识没有痛觉,死灵的进攻往往疯狂且悍不畏死,确实如圣骑士所言,单只好对付,数量一多就很可怕。

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